E3 2011 Gameplay: Resident Evil: Operation Racoon City (Cámara)
El sistema de juego se ve más rápido que antes. Aunque a mí me gusta la movilidad anterior (no poder correr y disparar al mismo tiempo era una mecánica diseñada para provocar tensión en el jugador), porque se ajusta más al objetivo original del juego (provocar terror), sin duda muchos jugadores verán como una mejora que se pueda correr y disparar al mismo tiempo
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